| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


81 - 90 / 138
First pagePrevious page567891011121314Next pageLast page
81.
INFORMACIJSKI SISTEMI ZA PODPORO VODENJU V GASILSTVU
Peter Muraus, 2016, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu so predstavljeni izsledki analize obstoječe informacijske rešitve za namen poveljevanja in vodenja v gasilstvu v Sloveniji in v tujini. Predstavljene so nekatere sodobne tehnologije in njihova uporabnost v takšnih informacijskih sistemih. Predstavljeno je načrtovanje informacijskega sistema za podporo poveljevanju in vodenju na praktičnem primeru. V praktičnem primeru pa je predstavljena uporaba sodobnih spletnih tehnologij pri izvedbi praktičnega primera.
Keywords: gasilci, vodenje, poveljevanje, Openshift, REST, AngularJS, Google maps.
Published: 08.03.2016; Views: 867; Downloads: 179
.pdf Full text (2,12 MB)

82.
VSEPRISOTNE INFORMACIJSKE REŠITVE ZA POSPEŠEVANJE PRODAJE NA TERENU
Tomaž Živko, 2016, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo obsega izdelavo informacijske rešitve za podporo pospeševanja prodaje na terenu. Naloga zajema vse faze izdelave informacijske rešitve – od analize problema in načrtovanja do implementacije in vzdrževanja. Projekt vsebuje različne tehnologije raznovrstnih ponudnikov in jih uspešno poveže v delujočo informacijsko rešitev. Implementirana je podatkovna baza, ki je izpostavljena preko spletnih storitev. Na te spletne storitve se povezujejo mobilni odjemalci, na katerih sta omogočena vnos informacij in sinhronizacija podatkov. Prav tako je implementiran nadzorni in uporabniški spletni vmesnik za dostop do podatkov.
Keywords: Pospeševanje prodaje, spletne storitve, SOAP, spletne aplikacije, sinhronizacija podatkov, Android
Published: 08.03.2016; Views: 777; Downloads: 74
.pdf Full text (4,83 MB)

83.
RAZVOJ IGER ZA MOBILNE NAPRAVE S POMOČJO IGRALNEGA POGONA UNITY 3D
Nataša Mislej, 2015, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo nazorno predstavlja pot, ki vodi do razvoja mobilne igre za pametne telefone z nameščenim operacijskim sistemom Android. Na kratko so povzeti zgodovina računalniške grafike, razvoj računalniških ter videoiger in nazadnje razvoj mobilnih iger. Nekaj besed je namenjenih tudi 3D-grafiki, njenemu razvoju in osnovnim gradnikom. Podrobneje se dotaknemo igralnega pogona, ki smo ga potrebovali za izdelavo mobilne igre, in principov 3D-modeliranja, s katerimi smo razvili objekte in okolje, v katerem se ti nahajajo.
Keywords: razvoj iger, mobilne naprave, igralni pogoni, Unity 3D, Android
Published: 15.01.2016; Views: 1861; Downloads: 219
.pdf Full text (2,65 MB)

84.
INFORMACIJSKA PODPORA ZA UPRAVLJANJE OSEBNIH FINANC NA MOBILNIH NAPRAVAH
Daniel Gorišek, 2015, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu predstavimo prednosti upravljanja osebnih financ in razvijemo mobilno aplikacijo za upravljanje osebnih financ. Poglobimo se v trenutne rešitve s področja upravljanja osebnih financ in s pridobljenimi informacijami zasnujemo idealno aplikacijo. Iz te zasnove razvijemo in implementiramo prototipno aplikacijo za operacijski sistem Android. Za implementacijo podatkovne baze aplikacije uporabimo knjižnico ActiveAndroid. Delo zaključimo z idejami za nadaljnji razvoj aplikacije.
Keywords: Upravljanje osebnih financ, proračun, Android, podatkovna baza, SQLite, mobilne aplikacije, ActiveAndroid
Published: 10.11.2015; Views: 811; Downloads: 134
.pdf Full text (3,18 MB)

85.
INFORMACIJSKA PODPORA PRI DELU V SADJARSTVU
Vladimir Petrovski, 2014, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi smo spoznali, kaj je sadjarstvo in kako obravnavati delo v sadjarstvu. Spoznali smo vse dejavnike, ki vplivajo pri pridelavi sadja, in ob tem pomen posameznih dejavnikov. Podrobno je opisana trenutna avtomatizacija v sadjarstvu, kako v to avtomatizacijo vključiti informacijski sistem, da bo proizvodnja čim lažja in čim bolj kakovostna, katere so prednosti in slabosti informacijskega sistema ter pregled obstoječih rešitev, ki se že uporabljajo v Sloveniji in ostalih državah. V praktičnem delu smo naredili mobilno aplikacijo, s katero lahko uporabniki vodijo evidenco sadovnjakov, aplikacija pa tudi svetuje kmetom pri delu.
Keywords: Android, mobilna aplikacija, sadjarstvo
Published: 06.11.2015; Views: 671; Downloads: 51
.pdf Full text (3,00 MB)

86.
IZBOLJŠANJE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE V TRGOVINAH
Goran Ramljak, 2014, master's thesis

Abstract: Glavni cilj magistrske naloge je raziskati področje uporabniške izkušnje na splošno in še posebej v maloprodajni industriji. Magistrsko delo temeljito raziskuje nove tehnologije in študije primerov njihove uporabe. Glede na široko področje raziskovanja, smo se osredotočili na sodobne brezžične tehnologije, kot je Bluetooth LE. V okviru raziskave, smo preučiti tudi mentalne modele kupcev, ki lahko pomembno vplivajo na uporabo novih tehnologij. Naša osnovna hipoteza je, da bo uporaba novih tehnologij izboljšajo uporabniško izkušnjo v trgovinah in da bodo uporabniki lahko učinkoviteje porabili svoj čas v trgovini. • H1: Vedenje uporabnikov v javnih prostorih (trgovinah) je odvisno od podatkov v fizičnih in elektronski okoljih, ki ga obkrožajo. Elektronska okolja postavljajo kontekst za interakcijo med ljudmi in računalniškimi storitvami. • H2: Atmosfera v trgovinah vpliva na način dojemanja izdelkov. Svetla in zanimivejša trgovina daje uporabniku občutek, da gre za trgovino s kakovostnimi izdelki. Interaktivni elementi, kot so prikazovalniki, mobilne aplikacije z nadgrajeno resničnostjo, ipd. spodbujajo raziskovanje in naredijo izdelke bolj atraktivne.
Keywords: User Experience, public spaces, iBeacon, bluetooth, internet of things
Published: 30.10.2015; Views: 1085; Downloads: 129
.pdf Full text (5,02 MB)

87.
PRISTOPI K RAZVOJU VEČ-IGRALSKIH IGER NA PRIMERU IGRE "ČLOVEK NE JEZI SE"
Tadej Dular, 2015, undergraduate thesis

Abstract: Računalniške igre so programi, ki se uporabljajo za zabavo. Obstaja več platform, na katerih lahko igre poganjamo, razdelimo pa jih na eno-igralske in več-igralske. Igre že dalj časa prevladujejo na več-igralskem mrežnem načinu igranja. Namen diplomskega dela je predstavitev več-igralstva in implementacija igre "Človek ne jezi se". V prvem delu diplomskega dela je povzeta zgodovina več-igralskih računalniških iger ter njihov razvoj skozi čas. Sledi obrazložitev in opis tehnologij, ki se uporabljajo za izdelavo teh iger. V drugem delu diplomskega dela so te tehnologije prikazane v izbranem programskem jeziku. Opisan je postopek izdelave večigralske igre "Človek ne jezi se", ki je izdelana kot glavni produkt diplomskega dela.
Keywords: večigralstvo, računalniške igre, mrežne igre
Published: 30.10.2015; Views: 1014; Downloads: 120
.pdf Full text (1,94 MB)

88.
RAZVOJ HETEROGENIH MOBILNIH APLIKACIJ S POMOČJO ORODJA XAMARIN
Vid Sečki, 2015, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo raziskali problem izdelave aplikacije za mobilne naprave. V današnjem času je vedno večje število uporabnikov pametnih mobilnih naprav. Posamezniki in podjetja se odločajo za izdelavo aplikacij v vseh treh najbolj uporabljenih mobilnih operacijskih sistemih: iOS, Android in Windows Phone. Vsak pa ima svoj način razvoja domorodne aplikacije, tako da se med sabo ne povezujejo. Zato smo raziskali razvijalska orodja, ki omogočajo izdelavo heterogenih mobilnih aplikacij na čim bolj enostaven način. Izdelali smo domorodno in heterogeni aplikaciji, da smo jih lahko primerjali in našli razvijalsko okolje, ki rešuje problem treh vrst domorodnih mobilnih aplikacij.
Keywords: Xamarin, heterogene aplikacije, mobilno računalništvo, domorodne aplikacije
Published: 28.10.2015; Views: 1037; Downloads: 132
.pdf Full text (2,92 MB)

89.
UPORABA SODOBNIH INFORMACIJSKO - KOMUNIKACIJSKIH TEHNOLOGIJ V AVTOMEHANIKI
Denis Bezenšek, 2015, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo obsega raziskavo na področju diagnostike avtomobilov, povezave OBD-II čitalca z mobilnim telefonom z operacijskim sistemom Android preko povezave Bluetooth in vnos ter pregled delovnih nalogov na terenu preko Android aplikacije. Diagnostika avtomobilov temelji na principu vpogleda v računalnik avtomobila preko namenske vtičnice OBD-II dostopa do podatkov motorja, senzorjev in napak. Za pregledovanje podatkov se uporablja mobilna naprava z operacijskim sistemom Android, ki preko brezžične povezave Bluetooth pošilja in prejema signale od OBD-II čitalca, priključenega v avtomobil. Aplikacija za mobilne naprave je izdelana v programskem jeziku Java, spletni servisi, kateri skrbijo za beleženje podatkov v podatkovno bazo MySQL, pa so spisani v spletnem programskem jeziku PHP.
Keywords: diagnostika avtomobilov, OBD-II, Android, Bluetooth, delovni nalogi
Published: 22.10.2015; Views: 726; Downloads: 96
.pdf Full text (2,10 MB)

90.
SISTEMI ZA UPRAVLJANJE MULTIMEDIJSKIH VSEBIN
Aleš Benčina, 2015, undergraduate thesis

Abstract: Diplomsko delo predstavlja delovanje in principe delovanja sistemov za upravljanje z vsebinami. Teoretični del naloge predstavlja vsebino, formate vsebine in namen sistema za upravljanje z vsebinami ter opisuje najbolj uporabljene module, ki sestavljajo celosten sistem. V okviru praktičnega dela naloge je pripravljena rešitev za osnovni model sistema v okolju ExtJS v programskem jeziku PHP. Predstavljeno je, kako naj bi osnovni moduli dopolnjevali sistem za upravljanje vsebine.
Keywords: sistemi za upravljanje z vsebinami, PHP, ExtJS, LAMP, multimedija
Published: 19.10.2015; Views: 821; Downloads: 62
.pdf Full text (2,09 MB)

Search done in 0.28 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica