| | SLO | ENG | Cookies and privacy

Bigger font | Smaller font

Search the digital library catalog Help

Query: search in
search in
search in
search in
* old and bologna study programme

Options:
  Reset


21 - 30 / 138
First pagePrevious page12345678910Next pageLast page
21.
Aplikacija za statistično kontrolo izdelkov v proizvodnem procesu
Vitomil Selič, 2019, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu smo predstavili pomen programske podpore pri zbiranju določenih podatkov o kakovosti izdelkov in obdelavi le-teh za sprejemanje ključnih odločitev v podjetju. Med drugim smo spoznali tehnologije, s pomočjo katerih smo razvili programsko rešitev. Osrednji del diplomskega dela je bila zasnova in razvoj aplikacije za statistično kontrolo kakovosti izdelkov v proizvodnem procesu in uporaba le-te v praksi.
Keywords: statistična kontrola izdelkov, Six Sigma, namizna aplikacija, čitalec črtne kode, SAP, WPF
Published: 13.11.2019; Views: 274; Downloads: 42
.pdf Full text (1,90 MB)

22.
Določanje lokacije mobilne naprave v zaprtih prostorih
Urh Kraner, 2019, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi smo raziskali področje lociranja mobilne naprave v zaprtih prostorih. Predstavili in primerjali smo nekaj že obstoječih rešitev, prav tako pa smo razvili lastno mobilno aplikacijo, kjer smo poskušali uporabiti eno izmed rešitev za pomoč pri navigaciji znotraj Fakultete za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Ugotovili smo, da je za razvoj lastne rešitve treba preučiti že obstoječe navigacijske sisteme, prav tako pa se je treba zavedati naših potreb in omejitev, ki nam pomagajo, da izberemo primerno vrsto navigacije za našo mobilno aplikacijo.
Keywords: mobilne naprave, lociranje naprav v zaprtih prostorih, GPS, navigacija
Published: 13.11.2019; Views: 309; Downloads: 33
.pdf Full text (1,15 MB)

23.
Učenje konceptov programiranja s pomočjo nadgrajene resničnosti
Natanael Ahac, 2019, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu smo raziskali možnost uporabe nadgrajene resničnosti pri učenju konceptov programiranja. Opravili smo pregled obstoječe literature ter raziskav na področju nadgrajene resničnosti v izobraževanju ter učenja programiranja s pomočjo vizualizacije. Prav tako smo pregledali tudi obstoječe programske rešitve na omenjenih področjih. Glede na ugotovitve iz pregleda literature ter obstoječih rešitev smo načrtovali ter razvili prototipno rešitev, ki uporabnikom omogoča interaktivno učenje osnovnih konceptov objektno orientiranega programiranja. Raziskali smo tudi možnosti analize učnega procesa ter preverjanja pridobljenega znanja programiranja.
Keywords: nadgrajena resničnost, učenje konceptov programiranja, preverjanje znanja, ARCore, Unity
Published: 13.11.2019; Views: 339; Downloads: 33
.pdf Full text (2,25 MB)

24.
Primerjava virtualnih strežnikov in Docker kontejnerjev za izvlečenje besedila dokumentov na primeru eArhiv Pošte Slovenije
Domen Hrastnik, 2019, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu smo predstavili področje virtualizacije strojne opreme. Opisali smo prednosti in slabosti uporabe strojne virtualizacije. V nadaljevanju smo opisali kontejnerske rešitve, ki so poseben tip virtualizacije strojne opreme. Opisali smo zgradbo in delovanje teh rešitev. Preučili smo prednosti in slabosti uporabe kontejnerskih rešitev. Pri kontejnerskih rešitvah smo posebej preučili platformo Docker. Zasnovali smo načrt eksperimenta, s katerim smo preizkusili performančne zmogljivosti virtualnega strežnika in Docker kontejnerja na realnem primeru izvlečenja besedila iz dokumentov za potrebe sistema eArhiv Pošte Slovenije. S postavljenimi metrikami smo lahko ocenili performančno ustreznost primerjanih rešitev za virtualizacijo strojne opreme.
Keywords: virtualizacija, kontejner, virtualni strežnik, izvlečenje besedila, Docker
Published: 13.11.2019; Views: 412; Downloads: 113
.pdf Full text (1,41 MB)

25.
Spremljanje motenj srčnega ritma z biometričnimi senzorji v oblačilih
Sandi Horvat, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Pametne ure so vsakodnevni pripomoček, ki je vedno bolj razširjen. Prav tako vidimo porast motenj srčnega ritma tudi pri mladih. V zaključnem delu smo najprej opredelili, kako srce deluje, kako je sestavljeno in opisali motnje srca in jih razdelili. Primerjali smo obstoječe aplikacije, ki merijo srčni utrip s pomočjo senzorja na pametni uri in povzeli, če so zbrani podatki zadosti natančni in pregledni za prepoznanje in spremljanje motenj srčnega ritma. Večina aplikacij ne prikazuje podatkov zadosti natančno, zato zanesljivo spremljanje motenj ni mogoče. Pametna ura lahko služi kot orodje za spremljanje srčnega ritma. Če pa s pomočjo ure zaznamo nepravilnosti, je vseeno potreben obisk specialista.
Keywords: motnje srčnega ritma, aritmija, biometrični senzorji, srčni utrip, pametna ura
Published: 13.11.2019; Views: 386; Downloads: 50
.pdf Full text (1000,88 KB)

26.
IZDELAVA SIMULACIJE PROMETA Z UPORABO ARHITEKTURNEGA VZORCA ENTITY COMPONENT SYSTEM V UNITY 3D
Tomas Goljevšček, 2019, undergraduate thesis

Abstract: Optimizacija je eden od ključnih faktorjev pri razvoju iger in simulacij. Diplomsko delo opisuje uporabo arhitekturnega vzorca Entity component system ter Unity Job System. Ugotovljeno je bilo, ali so tehnologije zadovoljive za implementacijo simulacije ter kakšne so razlike zmogljivosti v primerjavi z enako simulacijo, izdelano s klasičnim pristopom razvoja. Kot uvod v te tehnologije je na kratko opisana teorija in zgodovina tega arhitekturnega vzorca. Sledi implementacija prototipa z omenjenimi vzorci in orodji ter analiza, kjer so primerjani rezultati testiranja obeh prototipov.
Keywords: Unity 3D, Entity component system, podatkovno usmerjena zasnova, prototip
Published: 13.11.2019; Views: 230; Downloads: 24
.pdf Full text (2,47 MB)

27.
Contribution of web analytic tools to improve online business of companies
Filip Aldić, 2018, master's thesis

Abstract: The goal of this master’s thesis was to explore online analytical tools and how they can contribute towards creating successful campaigns that will improve the online business of companies that use the online world as part of their operation. In the case study, the most important aspect of the campaign was using an innovative approach and new platforms and channels to target loyal, existing, new and potential guests of the resort. Smoothly introducing the new content created on the basis of the friendly and hospitable lasting relationships. The most important elements were surely content production, as well as segmented and well targeted campaigns. This combination helped to reach the defined goals.
Keywords: Google Analytics, Google AdWords, Google Tag Manager, campaign, marketing
Published: 29.11.2018; Views: 318; Downloads: 96
.pdf Full text (6,30 MB)

28.
Uporaba tehnologij javascript na področju interneta stvari
Sebastijan Štefanič, 2018, master's thesis

Abstract: V magistrskem delu je raziskan razvoj sistemov interneta stvari s pomočjo JavaScript tehnologij. Razloženi so koncepti ki jih je potrebno razumeti, ter ozadje in osnovni pojmi interneta stvari. Na začetku se osredotočamo na sam pomen in definicijo interneta stvari, njegovo zgodovino ter opisovanja z njim povezanih konceptov, ki jih moramo razumeti. Nato so raziskane nekatere od najbolj aktualnih JavaScript ogrodjih in knjižnic, ki se uporabljajo za razvoj interneta stvari na vseh plasteh njegove arhitekture.
Keywords: Internet of Things, JavaScript, Node.js
Published: 21.11.2018; Views: 483; Downloads: 81
.pdf Full text (1,93 MB)

29.
Razvoj realno-časovnih več-igralskih iger za brskalnike
Jan Kurbos, 2018, undergraduate thesis

Abstract: Dandanes je veliko povpraševanje po računalniških igrah. Brskalnike lahko uporabljamo kot platformo za igre, kar smo teoretično in praktično preverili v diplomski nalogi. Raziskali smo področje mrežne komunikacije in problematiko igranja več-igralskih iger v tem okolju. Predstavili smo ključne lastnosti realno-časovnih iger in potek njihovega delovanja. Zanimale so nas tudi tiste tehnologije in igralni pogoni, ki omogočajo razvoj tovrstnih iger za brskalnike. Napisali smo načrt za prototip, kjer smo definirali zahteve ter načrtovane načine implementacije. Na podlagi zbranega znanja smo nato uspešno ustvarili prototip delujoče realno-časovne več-igralske igre za brskalnike.
Keywords: razvoj iger, realno-časovne več-igralske igre, igre za brskalnike
Published: 14.11.2018; Views: 467; Downloads: 46
.pdf Full text (2,30 MB)

30.
Pametni video nadzor z uporabo umetne inteligence
Klemen Kunstek, 2018, undergraduate thesis

Abstract: V diplomski nalogi je bilo predstavljeno področje video nadzora v kontekstu varnosti in pomoči pri bivanju. Predstavljeno je bilo tudi področje umetne inteligence; umetna inteligenca kot storitev in tehnologija strojnega učenja. V nalogi so bili primerjani različni ponudniki storitev AIaaS. V okviru naloge je bila razvita rešitev za domač varnostni videonadzor z uporabo mikroračunalnika, spletne kamere in storitve umetne inteligence. Predstavljeno je bilo njeno delovanje in rezultati testiranja. Podani so bili so bili predlogi za izboljšave domačega sistema.
Keywords: videonadzor, umetna inteligenca, Amazon Web Services, Raspberry Pi
Published: 07.11.2018; Views: 580; Downloads: 77
.pdf Full text (9,26 MB)

Search done in 0.34 sec.
Back to top
Logos of partners University of Maribor University of Ljubljana University of Primorska University of Nova Gorica